PROGRAMACIÓN I - Introducción a la Programación Visual
Los aprendizajes que se trabajarán a lo largo del cursado son:
Algoritmos y Estructuras de Control
- Caracterización de la programación visual y orientada a eventos
- Uso correcto de nombres de identificadores y resolución de expresiones;
- Uso de estructuras de control (secuencial, de decisión, repetitivas) en la resolución de problemas computacionales representados tanto en pseudocódigo y su adaptación a entornos visuales con manejo de eventos.
Algoritmos y Estructuras de Datos
- Uso de estructuras de datos (arreglos, matrices y listas) en la resolución de problemas computacionales representados tanto en pseudocódigo como su adaptación a entorno visuales con manejo de eventos;
- Depuración de programas y uso de los entornos de desarrollo.
- Profesor: Laura Noussan Lettry