PROGRAMACIÓN I - Introducción a la Programación Visual

Los aprendizajes que se trabajarán a lo largo del cursado son:

Algoritmos y Estructuras de Control

  • Caracterización de la programación visual y orientada a eventos
  • Uso correcto de nombres de identificadores y resolución de expresiones;
  • Uso de estructuras de control (secuencial, de decisión, repetitivas) en la resolución de problemas computacionales representados tanto en pseudocódigo y su adaptación a entornos visuales con manejo de eventos.

Algoritmos y Estructuras de Datos

  • Uso de estructuras de datos (arreglos, matrices y listas) en la resolución de problemas computacionales representados tanto en pseudocódigo como su adaptación a entorno visuales con manejo de eventos;
  • Depuración de programas y uso de los entornos de desarrollo.